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교육·운영 · 2026.03–06

컨셉스튜디오 수업 운영 시스템

6개 AI 실습 설계부터 평가 자동화와 결과 공개까지 연결한 수업 운영 작업. 실제 출제한 시험 문제를 그대로 싣는다.

역할
강의 조교·실습 설계·평가 자동화
함께한 곳
중앙대학교
기간
2026.03–06
컨셉스튜디오 수업 운영 시스템 작업 대표 이미지

결과물만 제출하면 무엇을 배웠는지 알기 어렵다

중앙대학교 컨셉스튜디오 수업에서 강의 조교로 참여해 신입생 대상 AI 실전 미션과 평가 운영 도구를 만들었다.

학생이 최종 결과만 내는 대신 어떤 프롬프트를 쓰고 무엇을 바꿨는지 함께 남기도록 하는 것이 출발점이었다.

여섯 개 실습과 검증 과정

시각 프롬프팅, 알고리즘 사고와 데이터 처리의 세 트랙에 여섯 개 미션을 구성했다. 결과물과 함께 프롬프트, 개선 로그와 검증 근거를 제출하게 했다.

중간 테스트에서는 가능한 암호 조합 아홉 개를 직접 확인해 하나의 정답 경로가 나오도록 운영 자료를 정리했다.


실기 시험 «THE AI ARCHITECT» — 실제 출제 문제

학생이 AI를 지휘해 실제 과제를 푸는 미션형 실기 시험을 직접 출제했다. 두 분반에 각각 3개씩 배치했고, 모든 미션은 출력 규격을 엄격히 고정해 채점이 자동화되게 설계했다.

아래는 학생에게 배포한 문제를 그대로 실은 것이다.

1분반 Q1 · The Profiler — 진술로 얼굴을 복원하라

당신은 사건을 담당한 수사관입니다. 수사팀은 목격자 진술이 담긴 음성 파일과 몽타주 제작용 템플릿 이미지를 확보했습니다. 제공된 파일들을 활용하여 용의자의 외형적 특징을 정리한 뒤, template.png 위에 해당 특징을 반영하여 최종 몽타주를 제작하세요.

실제 시험에 배포한 자료다. 직접 들어보고 풀어봐도 좋다.

몽타주 제작용 무표정 얼굴 템플릿
제공 파일 1 · template.png — 반드시 이 얼굴 위에 특징을 얹어야 한다.
제공 파일 2 · 녹취록 — 경찰·목격자 인터뷰 음성. 진술이 중간에 번복된다(여→남, 하트→별 문신, 점의 좌우). 정정 전 발언을 그대로 반영하면 감점되도록 설계했다.
  • 제출물 — 최종 몽타주 이미지 1장(3:4 권장)

제출 결과 — 우수작과 아쉬운 제출. 48명의 몽타주를 같은 루브릭으로 채점했다.

우수 제출 몽타주
우수 제출 · 100점 — 템플릿 위에 긴 직모·6:4 가르마, 이마 정중앙 별 문신, 눈 개방도 비대칭, 일자 눈썹과 눈썹을 끊는 세로 흉터, 광대 점, 콧수염·턱선 중심의 수염 분포까지 진술의 세부를 거의 전부 반영했다.
아쉬운 제출 몽타주
아쉬운 제출 · 37점 — 별 문신·흉터는 반영했지만 제공 템플릿을 쓰지 않고 새 스케치로 그려 패널티(×0.65)를 받았고, 가르마가 5:5에 양쪽 귀가 노출되고 눈 비대칭이 사라지는 등 '정정된 진술'의 세부를 놓쳤다.

채점은 사람이 한 장씩 보지 않았다. 진술서에서 뽑은 11항목 루브릭(머리·별 문신·얼굴형·눈 비대칭·눈썹+흉터·코·입·광대 점·수염 분포·흑백 여부·좌우 일관성)을 Vision 모델(Gemini)에 넘겨 항목별 점수와 한국어 근거를 받고, 비용 상한을 걸어 배치로 돌렸다. 위 두 제출의 점수 차이도 이 자동 채점의 근거 그대로다.

1분반 Q2 · The Scheduler — 유일한 시간표를 찾아라

제공된 강의 시간표와 제약조건을 참고해 가능한 시간표를 만드세요. 제약조건을 모두 반영하면 한 개의 유일한 시간표가 나옵니다. 그 시간표를 기준으로 문항에 답하세요.

코드 과목명 섹션 구분 영역 학점 요일 시간
CSE101 컴퓨팅사고 01 전공필수 MAJOR 3 09:00-10:15
CSE101 컴퓨팅사고 02 전공필수 MAJOR 3 10:30-11:45
MTH210 디지털 수학 01 전공필수 MAJOR 3 화,목 09:00-10:15
MTH210 디지털 수학 02 전공필수 MAJOR 3 월,수 11:00-12:15
DAT210 데이터 수학 01 전공필수 MAJOR 3 화,목 09:00-10:15
DAT210 데이터 수학 02 전공필수 MAJOR 3 월,수 11:00-12:15
CSE102 프로그래밍입문 01 전공필수 MAJOR 3 화,목 13:00-14:15
CSE102 프로그래밍입문 02 전공필수 MAJOR 3 월,수 15:30-16:45
UNI101 대학생활세미나 01 전공필수 MAJOR 1 13:00-13:50
UNI101 대학생활세미나 02 전공필수 MAJOR 1 13:00-13:50
HUM130 현대인문읽기 01 교양 HUM 3 월,수 14:00-15:15
HUM120 철학입문 01 교양 HUM 3 15:00-17:45
SOC110 사회와데이터 01 교양 SOC 3 10:30-11:45
SOC120 갈등과소통 01 교양 SOC 3 10:30-11:45
ART240 팀 콜라보 디자인 01 교양 ART 3 16:00-17:15
ART230 크리에이티브 테크놀로지 01 교양 ART 3 16:00-17:15
LANG101 영어회화기초 01 교양 LANG 3 화,목 09:00-10:15
SCI105 과학적사고 01 교양 SCI 3 화,목 15:30-16:45
ART110 디자인리터러시 01 교양 ART 3 09:30-10:45
PE101 체력단련 01 교양 PE 1 17:00-18:15
PE101 체력단련 02 교양 PE 1 16:00-17:15

제약조건 (14개)

  1. 전공필수는 CSE101, CSE102, UNI101을 반드시 포함하고, 수학계열(MTH210 또는 DAT210)은 정확히 1과목만 선택한다. 각 선택 과목은 정확히 1개 섹션만 수강한다.
  2. 총 학점 18~20학점.
  3. 교양 6학점 이상, 교양 영역 2개 이상.
  4. 금요일 수업 0개.
  5. 하루 수업 최대 3개.
  6. 같은 요일의 수업 시간은 서로 겹치면 안 된다.
  7. 09:00 이전 시작 금지, 18:15 이후 종료 금지.
  8. 총 학점은 정확히 19학점.
  9. 화요일 수업은 정확히 3개, 시작 시각은 09:00 / 10:30 / 13:00.
  10. 화요일 3개 수업은 모두 전공필수.
  11. 수요일 수업은 정확히 1개, 시간은 14:00-15:15.
  12. 목 10:30-11:45는 SOC110.
  13. 학과 홈페이지 교과과정(예술공학부 커리큘럼)에서 3학년 1학기 유일 프로젝트 과목명을 확인하여, 월요일 세 번째 수업이 그 과목명과 같도록 완성한다.
  14. 학과 홈페이지 교과과정에서 2학년 1학기 전공기초 과목명을 확인하여, 화요일 첫 번째 수업이 그 과목명과 같도록 완성한다.

제약조건을 정확히 적용할수록 경우의 수가 줄어들어, 모두 적용하면 시간표는 유일하다.

이 문제에는 함정을 하나 심어두었다. 조건을 기계적으로 옮겨 적기만 하는 풀이는 걸리게 되어 있다 — 어디인지는 밝히지 않는다.

문항 — 완성한 유일 시간표에서 ① 월요일 세 번째 ② 화요일 첫 번째 ③ 수요일 첫 번째 ④ 목요일 두 번째 ⑤ 목요일 세 번째 수업은 각각 무엇인가?

1분반 Q3 · The Insight Miner — 영상에서 사실만 캐라

2025년 공개된 다큐멘터리 «The Thinking Game»을 분석해 사물·장소·시간·인물의 행동과 발언 등 사실 검증이 가능한 단서를 찾아 답하세요. 모든 답변은 영상의 화면이나 음성에서 직접 확인되는 정보입니다.

근거 없는 추측·환각을 배제하고 “영상에서 직접 확인되는 것”만 답하게 설계한 미션이다. 실제 객관식 5문항:

  1. 데미스 허사비스가 17세 시절 불프로그(Bullfrog)에서 «테마파크»를 개발하며 인간과 AI의 역할 분담을 설명하는 장면에서, 게임 초기 설정 화면의 닉네임 입력창(WHAT IS YOUR NICKNAME)에 있는 이름은? — DEMIGOD / TARANTINO / CAMERON / BULLFROG / PLAYER1
  2. Mana 선수가 AlphaStar를 상대로 값진 1승을 거둔 후 후기를 나눌 때, 하사비스가 손에 들고 있던 음료는? — 콜라 / 커피 / 에너지 드링크 / 맥주 / 사과 주스
  3. 하사비스가 AI 에이전트 ’Alpha’에게 테이블 위 사물을 가리키며 “What is this?“라고 물을 때, 그 옆에 나란히 포착된 한 종류의 물건 4개는? — 연필 뭉치 / 여분의 체스 말 / 도미노 / 주사위 / 폰(pawns)
  4. 딥마인드의 DQN 알고리즘이 ’브레이크아웃’에서 500번 학습 후 발견한 최적 전략은? — 벽 옆쪽으로 길을 터 공을 벽돌 뒤로 보내기 / 공 속도에 맞춰 막대 길이 실시간 늘리기 / 공 궤적을 예측해 중앙에 머무르기 / 모든 벽돌을 학습해 정밀 타격
  5. 딥마인드 초기에 사무실 위치를 비밀로 유지했을 때, 면접 온 지원자가 아내에게 보낸 메시지 내용은? — 회사 대표의 이름 / 면접이 끝나는 예상시간 / 내가 지금 어디인지 정확한 위치 / 회사가 쓰는 인공지능 이름 / 사람이 몇 명 왔는지

2분반 Q1 · The Replicator — 원샷 프롬프트로 복제하라

화면에 제시된 기준 이미지를 정밀하게 관찰한 뒤, 원본과 최대한 유사한 이미지를 재현하세요.

핵심은 원샷 프롬프팅 제약이다.

  • 시도 횟수와 사용 도구에는 제한이 없다.
  • 단, 모든 시도는 한 번의 생성마다 하나의 완결된 텍스트 프롬프트를 한 번 입력해 결과를 얻는 원샷 방식이어야 한다.
  • 대화형 후속 지시로 단계적 수정, 같은 결과물을 연속으로 다듬기는 금지.
  • 기준 이미지를 직접 캡처·저장·편집하거나 이미지-투-이미지·인페인팅·레퍼런스 업로드로 쓰는 것도 금지.
  • 제출물 — 최종 결과 이미지 1장(3:4) + 실제 사용한 원샷 프롬프트 원문 + 사용 모델명.

“보고 그대로 말로 옮기는” 순수 프롬프트 설계력을 분리해 평가한다.

기준 이미지와 제출 결과. 재현 대상은 아래의 토우 입상이다 — 붉은 초승달 뿔 왕관, 별 문양 원형 귀걸이, 청록 깃털 어깨장식, 허리의 눈 문양, 오른쪽 어깨의 분홍 도깨비 가면, 단검, 검은 부츠까지 세부 요소가 많아 관찰력과 프롬프트 밀도가 그대로 점수로 이어진다.

Replicator 기준 이미지 — 토우 입상
기준 이미지 — 시험장 화면으로만 제시. 캡처·업로드 금지, 오직 관찰→텍스트.
1위 제출 — 기준 요소 대부분을 재현
1위 제출 · 61점 — 뿔 왕관, 원형 귀걸이, 깃털 어깨, 눈 문양 벨트, 어깨의 도깨비 가면, 단검, 검은 부츠까지 구성 요소를 대부분 언어로 옮겨냈다.
최하위 제출 — 다른 피사체
최하위 제출 · 6점 — '석상'이라는 큰 인상만 옮긴 결과. 세부 요소가 프롬프트에 담기지 않으면 모델은 전혀 다른 피사체를 만든다.

채점은 기준 이미지와 제출 이미지를 나란히 Vision 모델에 넣어 요소별 일치도를 배점하는 방식으로 자동화하고, 순위 경계 구간만 수동 보정했다.

2분반 Q2 · The Enigma — 세 개의 문 중 진짜를 열어라

당신은 숨겨진 마스터 KEY를 찾아 세 개의 문 중 진짜 문을 해독해야 합니다.

1단계 · 마스터 KEY 추출 — 아래 64개 단어의 첫 글자를 확인해, 대문자면 1·소문자면 0으로 비트화하고, 8비트씩 묶어 ASCII 문자로 바꿔 8글자 영문 대문자 KEY를 만든다.

ancient Ruins hide Many secrets behind silent stones travelers Search
for patterns inside forgotten halls Tonight careful Minds observe Every
symbol while Echoes Guide brave Students toward Clear answers across
Shadowed Paths patient Teams verify Logic before Trusting Any Clue steady
Focus turns small Signals Into Certain Progress curious Hearts learn Fast
when questions Remain honest final Doors open only after Methodical work wins

2단계 · 세 개의 문 해독 — 세 문은 각각 다른 고전 암호 방식으로 잠겨 있다. 1단계의 KEY로 방식을 추측해 복호화한다.

암호문
1번 · 로마의 낡은 문 IWXHXHCDIIWTUXCPASDDGIGNPCDIWTGEPIW
2번 · 르네상스의 화려한 문 RLGKAPLWCOLXEBROJSWLDWIGBEUZWBZVB
3번 · 강철과 톱니바퀴의 문 VSIJKRVBPBGSLMRKOBYZAYHPHUTMLRLYCWDD

정답은 세 문 중 하나에만 있다. 복호 결과가 OKZZZFINALPASSWORDZZZ로 시작하는 문이 정답이다. 세 문을 순서대로 통과하는 문제가 아니라, 비교해 진짜 문 하나를 찾는 문제다. (운영 자료에서는 가능한 조합 아홉 개를 직접 확인해 정답 경로가 하나만 나오도록 검증했다.)

이 문제에도 함정이 하나 있다. 절차를 그대로 따라가는 것만으로는 마지막에 한 번 더 확인할 것이 남도록 설계했다.

2분반 Q3 · The Gatekeeper — 100명 중 10명을 가려라

신입 부원 지원자 100명의 데이터를 검토해 최종 선발자 10명을 가려야 합니다. 제공된 데이터로 각 지원자의 total_score를 계산하세요.

점수 규칙 — ① gpa는 10배 ② available_hours_per_week는 3배 ③ interview_score는 50% 반영 ④ disciplinary_issueY면 30점 감점 ⑤ total_score 내림차순 정렬 ⑥ 동점이면 interview_score 높은 순, 그래도 동점이면 gpa 높은 순.

문항 — 최종 선발 ① 1위 ② 4위 ③ 6위 ④ 8위 ⑤ 10위의 이름은?

누구든 같은 규칙을 넣으면 같은 결과가 나오는, 검증 가능한 데이터 처리를 요구한다.


학생 이름과 개별 성적은 공개하지 않는다. 이 페이지에는 수업을 운영하기 위해 만든 구조와 도구, 그리고 실제 출제한 문제만 남긴다.